GLM 5.3과 GLM 5.3 Flash를 RTX PRO 6000 WS에서 로컬 구동, BlenderMCP로 펜트하우스를 짓다
원문 제목 — GLM 5.3 and GLM 5.3 Flash ran locally on RTX PRO 6000 WS and built a penthouse using BlenderMCP
📄 전문 번역
BlenderMCP를 통해 AI 에이전트가 Blender에서 씬을 만드는 데모를 계속 보아 왔기에 직접 시도해 보았다. 두 모델 모두 로컬로 구동했으며, 트위터 피드에 3D 작업 영상이 계속 올라온 까닭에 GLM 5.3 계열(Q4 양자화)을 골랐다. 호기심에 동일한 프롬프트를 완전판 GLM 5.3에도 역시 Q4 양자화로 로컬에서 돌려 보았다.
두 모델 다 작은 모델이 아니다. 4비트 양자화된 Flash는 컨텍스트 여유분을 포함해 약 190~200GB이고, 완전판 GLM 5.3은 4비트 기준 약 450~470GB에 이른다. 둘 다 Q4 양자화를 골라 RTX PRO 6000 WS GPU로 구동했으며, Flash에는 4장, 베이스 모델에는 6장을 빌려야 했다.
프롬프트 작성은 생각보다 쉽지 않았다. 첫 시도들은 두루뭉술해서 실제 방 대신 3D 덩어리만 만들어 냈고, 결국 천장 높이, 계단 오름, 창문 격자 간격 같은 실제 치수를 명시하기 시작했다. 카메라 작업은 토큰 통계가 부풀려지지 않도록 별도로 Claude Opus 5가 맡았다.
프롬프트는 공개된 Blender 세션에서 20.0 x 13.0m(260 sqm) 면적의 고급 복층 펜트하우스를 만들라는 내용으로, 주 천장 높이 2.9m, 9.0 x 8.0m 면적이 6.2m까지 솟은 통층 공간, 3.1m 높이에 1.1m 난간을 둔 메자닌, 17단 계단(오름 0.182, 디딤폭 0.28), Z = -0.02 위치의 20.0 x 4.5m 테라스와 1.15m 난간, 1.5m 간격 격자에 프레임 깊이 0.06인 커튼월, 2.10m 문, 0.90m 조리대, 0.74m 식탁, 0.42m 소파 좌석 등이 지정되었고 재질은 PBR 범위로 요청되었다.
💬 주요 댓글 번역 (3)
🔍 루키 분석
한 사용자가 GLM 5.3과 GLM 5.3 Flash를 Q4 양자화로 로컬 구동해 BlenderMCP로 고급 복층 펜트하우스 씬을 직접 생성한 과정을 공유했다. Flash에는 4장, 완전판에는 6장의 RTX PRO 6000 WS를 빌려야 했으며, 모호한 프롬프트로는 3D 덩어리만 나왔기에 실제 치수를 명시한 것이 성공의 열쇠였다고 설명했다. 카메라 작업은 토큰 통계 오염을 피하려 Claude Opus 5가 별도로 담당했다. 댓글에서는 비전 기능의 힘을 높이 평가하는 반응과 함께 이를 실무 조경 설계에 응용해 보겠다는 반응이 나왔다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
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VISION의 힘이다.
조경 설계자에게 이걸 보여 주고 그의 피드백을 공유해 보겠다 ;)