2026년 10월 31일 (토)

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[HUB] DLSS 5의 실제 성능을 테스트했다 (6배 프레임 생성 제외)

원문 제목 — [HUB] I Tested DLSS 5's Real Performance (No 6X Frame Gen)

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

프레임타임 분석이 흥미롭다. DLSS 5의 렌더링 시간은 출력 픽셀 수와 GPU의 텐서 성능에 따라 달라진다.

2 익명

더 많은 성능 분석이 프레임타임에 초점을 맞추길 바란다. 렌더링 비용과 부드러움을 명확히 파악하는 데 훨씬 더 나은 지표다.

3 익명

이건 처참하다. 5070 Ti 기준 4K DLSS 품질에서 평균 166fps에서 44fps로, 1440p DLSS 품질에서는 평균 224fps에서 86fps로 떨어진다.

4 익명

2080 Ti의 RT를 기억한다. 당시 새 기술이었고 가장 성능이 좋은 카드였지만 성능 면에서는 형편없었다. 이것은 현 세대 기술이 아니라고 생각한다.

5 익명

성능 저하를 고려하면 RT도 여전히 성능 면에서 형편없다고 볼 수 있지만 요점은 이해한다. RT가 훨씬 나아졌고 이것도 나아질 것이다. 가장 거슬리는 점은 실제 게임을 플레이할 때 픽셀을 자세히 들여다보지 않는 한 이런 기능 중 상당수가 그다지 중요하지 않은데도 프레임을 너무 많이 잡아먹는다는 것이다.

🔍 루키 분석

Hardware Unboxed가 6배 프레임 생성을 제외한 DLSS 5의 실제 성능을 테스트한 글이다. 댓글에서는 프레임타임 기반 분석의 유용성과 함께 5070 Ti에서 4K DLSS 품질 기준 평균 166fps에서 44fps로 급감하는 등 큰 성능 저하가 지적되었다. 일부는 초기 RT 기술과 비교하며 DLSS 5도 시간이 지나면 개선될 것이라는 견해를 보인다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud