2026년 10월 31일 (토)

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Qwen3.8-27B, 6번의 클릭으로 위키피디아 게임 정복한다

원문 제목 — Qwen3.8-27B beat the Wikipedia game in 6 clicks.

📄 전문 번역

술에 취한 상태에서 Opencode로 qwen3.8-27b를 활용해 이 엉뚱한 미니 게임을 만들었다고 밝혔다. 사용된 프롬프트에 따르면 위키피디아 게임은 시작 문서와 끝 문서가 주어지고, 시작 문서와 완전히 별개인 끝 문서에 도달하는 것이 목표다.

유일한 제약 조건은 위키피디아 내부의 하이퍼링크만 직접 클릭할 수 있다는 것이다. 외부 링크는 허용되지 않으며 위키피디아 검색창에 입력하는 것도 금지된다(단, 구글에서 시작 문서를 찾는 것은 유효하며 10클릭 제한은 시작 문서에 도달한 후부터 적용된다). 이전 페이지로 돌아갈 수 없고 모든 클릭은 전방향으로 이뤄져야 하며, 위키피디아 내 하이퍼링크 클릭 10회 안에 끝 문서에 도달하지 못하면 패배한다. 이 작업을 위해 문서를 업데이트하지 말 것, 그리고 링크 클릭에는 playwright를 사용하라는 지시도 담겼다.

요약하면 Qwen은 시작 문서에서 보통 무관한 끝 문서까지 위키피디아 하이퍼링크 클릭 10회 안에 도달해야 한다. 백트래킹, 검색, 외부 링크 없이 playwright(또는 동등한 브라우저 MCP)로 위키피디아 하이퍼링크를 클릭해야 한다. 작성자는 링크의 정확성을 직접 검증했고 모델이 6턴 만에 작업을 완료했음을 확인했다고 밝혔다. 루프에 빠질 것이라 예상했으나 그렇지 않았다고 하며, 엉뚱한 미니 게임이지만 좋고 간단한 에이전트 테스트라고 평가했다.

💬 주요 댓글 번역 (4)

1 익명

이거 참 재미있는 벤치마크 소재네!

2 익명

꽤 흥미로운 벤치마크다. 위키피디아로 그래프를 만들면 SAT 솔버에 넣어 어떤 위키피디아 문서에 대해서든 최대 거리 지점을 찾을 수 있다. 거기서 SAT가 어렵다고 판정한 100개의 서로 다른 시작점과 끝점으로 진짜 벤치마크를 구축해 상당히 어려운 실전 벤치마크를 만들 수 있다. SAT를 통해 각 시작점과 끝점의 진짜 '최선' 값을 알 수 있으며, 값이 변하는 유일한 이유는 하위 그래프가 정적이지 않기 때문이다. NP 난해 문제라서 흥미롭다.

3 익명

게임을 오해했을 수도 있지만, 이게 단순히 유향 그래프에서 모든 문서 쌍 간 최단 경로를 찾는 것과 다른 이유가 뭔가? Floyd 알고리즘으로 O(V³)에 계산하거나 Dijkstra를 여러 번 실행해 총 O(VE log E)에 계산할 수 있다. 아니면 Fibonacci 힙을 쓰는 Dijkstra를 사용하는 괴인이라면 O(VE + V² log V)다. 내가 틀렸다면 정정해 달라

4 익명

정확하다 :)

🔍 루키 분석

Qwen3.8-27B를 Opencode에서 구동해 위키피디아 하이퍼링크만으로 목표 문서에 도달하는 위키피디아 게임 테스트 결과가 공유됐다. 모델은 playwright로 브라우저를 조작해 10클릭 제한을 6클릭 만에 통과했으며, 작성자는 링크 정확성을 직접 검증했다고 밝혔다. 댓글에서는 SAT 솔버나 Floyd 알고리즘을 활용해 벤치마크를 고도화하자는 아이디어가 논의됐다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud