2026년 10월 31일 (토)

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H3 MAX로 플레이 가능한 실시간 애니메이션 포켓몬 배틀 생성에 성공한다

원문 제목 — Using H3 MAX this person is able to generate playable, real-time animated Pokémon battles.

📄 전문 번역

한 사용자가 H3 MAX를 활용해 플레이 가능한 실시간 애니메이션 포켓몬 배틀을 생성하는 데 성공했다.

실행 가능한 프로젝트는 GitHub에 공개되어 있으며 관련 데모는 Twitter 게시물에서 확인할 수 있다.

H3 MAX는 사용된 기술과 마비, 기절, 포켓몬이 다치는 등의 상태 이상을 화면에 반영하며 배틀을 실시간으로 생성한다.

이번 워크플로우가 다른 턴제 게임에서도 어떻게 작동할지 주목된다.

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

꽤 멋진 SF 같은 결과물이다. 물론 아직 완전한 게임에 쓸 수 있는 수준은 아니지만 1년 후라면 어떨까. 기술 발전 속도가 정말 빠르다.

2 익명

사용자가 원하는 스타일로 레트로 정적 턴제 RPG가 완전히 애니메이션화되는 날도 머지않았다고 본다. 지금 당장이라도 이 프로젝트를 Minimax H3 기반으로 수정해 로컬에서 구동할 수 있을 것 같다. 물론 품질은 떨어지겠지만.

3 익명

이런 방식을 Chrono Trigger에 적용한다면 놀라울 것이다. Bloodborne 애니메이션도 흥미로울 것 같다.

4 익명

이제 거의 다 왔다. 의지와 상상력만 충분하다면 누구나 훌륭한 비디오게임을 만들 수 있는 날이 곧 올 것이다.

5 익명

솔직히 AI는 이미 Game Freak보다 나은 게임 개발자인가라는 테스트를 통과했다. 애초에 통과하기 어려운 테스트는 아니었지만.

🔍 루키 분석

커뮤니티 사용자 TenaciousWeen이 H3 MAX 모델로 포켓몬 배틀 장면을 실시간 애니메이션으로 생성하는 프로젝트를 공개했다. 생성 결과에는 기술 사용과 마비, 기절 등 상태 이상이 화면에 반영되며 실행 가능한 코드가 함께 공개되었다. 댓글에서는 아직 완전한 게임 수준은 아니라는 평가와 함께 빠른 발전 속도와 다른 턴제 게임으로의 확장 가능성이 논의되었다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud