2026년 10월 31일 (토)

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Switch 2 하드웨어는 지금까지 얼마나 활용됐나? 성능이 PS4·Xbox One보다 PS5·Series X/S에 실제로 더 가까울 수도 있을까?

원문 제목 — How much has the Switch 2 hardware been tapped so far? Could its capability be actually closer to the PS5 and Series X/S than the PS4 and Xbox One?

📄 전문 번역

Indiana Jones The Great Circle, 지난세대 시스템 전체에 대한 지원을 중단하는 Warzone을 포함한 Modern Warfare 4, 그리고 곧 출시될 Crimson Desert 등 Switch 2로 이식되는 게임이 늘어나고 있지만, 모바일 기기 치고는 인상적인 이식작들에도 심각한 타협이 따른다. Great Circle은 핸드헬드 구성에서 720p 출력만 가능하고, Modern Warfare 4의 캠페인과 Warzone은 30FPS로만 구동된다. Switch 2의 Elden Ring Tarnished Edition은 PS4보다 더 나쁘게 구동되며, 더 낮은 동적 해상도 범위와 일부 측면에서 하향된 비주얼을 보여준다.

하지만 이런 이식작들이 Switch 2의 핵심 기능 대부분을 제대로 활용하지 못하고 있으며, 콘솔이 실제로는 PS4 또는 PS4 Pro보다 더 강력할 가능성은 없을까. 핸드헬드 사양이 최소 기준이므로 이를 기준으로 살펴보면, Switch 2의 GPU는 68GB/s 대역폭에서 1.71 TFLOPs로 클럭이 맞춰져 있고 PS4 Pro는 217.6GB/s로 4.2 TFLOPs다. 언뜻 보면 PS4 Pro가 압도적으로 우세해 보이지만, Switch 2는 White Paper, Framebuffer, Delta Color Compression 같은 다양한 메모리 압축 기법을 갖추고 있다.

여기에 Switch 2는 DX12 Ultimate를 지원하므로 대규모 VRAM 절약이 가능한 Sampler Feedback을 지원한다. Sampler Feedback 덕분에 Texture Space Shading이 실용적으로 구현될 수 있고, 천천히 변하는 장면의 조명을 매번 다시 계산하지 않고 매 프레임 재사용할 수 있다. Switch 2는 Mesh Shaders도 지원해 지오메트리를 더 효율적으로 렌더링할 수 있으며, Shader Model 6.8을 갖춰 Work Graphs를 지원하므로 드로우콜을 GPU에서 처리해 상당한 CPU 오버헤드를 제거할 수 있다.

따라서 Switch 2는 핸드헬드 모드에서도 전반적으로 PS4 Pro보다 그래픽 렌더링에서 앞설 수 있지만, 일부 PS4 이식작보다 성능이 떨어지는 이유는 DX12U가 흔히 활용되지 않고 Work Graphs가 2024년에야 도입된 신기술이기 때문으로 추측한다. 기본 PS5도 모든 DX12U 기능을 지원하지는 않으므로 개발자들이 아직 이 렌더링 기법에 숙달되지 않았다는 것이다. 7세대 콘솔(Xbox 360과 PS3)과 유사한 수명주기를 겪으며, 같은 하드웨어에서 세대 초반과 후반 게임 사이에 최적화 도약이 나타날 수도 있다.

서류상으로는 분명히 PS4보다 뛰어나지만, 실제로 얼마나 더 강력한지가 궁금하다. 추측을 해보자면, 핸드헬드 형태에서는 GPU가 PS4 Pro 수준 또는 약간 위이며 더 강한 CPU와 압축 해제 기능이 있는 SSD급 스토리지라는 이점이 있고, 도킹 모드에서는 약한 CPU를 가진 Series S 수준이 될 것으로 본다. 여러분의 생각은 어떤가?

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

Switch 2는 DX12U와 동일한 기능의 하드웨어 지원을 갖추고 있지만, DX12나 어떤 DirectX도 지원하지 않는다. DirectX는 MS의 독점 API로 Xbox와 Windows에서만 사용할 수 있다. 그리고 Work Graphs는 결국 그리 중요하지 않게 되었다. 이를 활용하는 게임이 없고 MS는 최신 Shader Model 6.10에서 지원을 중단하고 있다. 하드웨어 벤더들도 드라이버에 최적화된 구현을 만드는 데 큰 노력을 기울이지 않았으므로, 이를 사용해 얻을 것이 많지 않았다. PS5 Pro와 비교하면 Series S/One X 비교처럼 보인다. One X는 게임을 4K 30으로 구동할 수 있었는데

2 익명

Unreal Engine 5는 Work Graph 지원을 갖추고 있다(5.7에서 도입)

3 익명

맞다, 하지만 Shader Model을 통해서이며, 이는 6.10 버전에서 지원이 제거된다. 6.8과 6.9 버전은 지원하므로, 개발자가 정말 원한다면 사용할 수 있지만 최신 버전은 쓸 수 없다

4 익명

질문인데, Sampler Feedback이 Switch 2에 얼마나 유용할까? 대량의 메모리 대역폭을 절약하고 Texture Space Shading 구현에 큰 도움이 된다고 들었다. 개발자들이 사용할 가능성이 높은지, 아니면 그리 큰 문제가 아닌지 궁금하다

5 익명

Work Graphs에 대한 평가가 정확하다, 큰 기술로 부각됐지만 이제 사실상 출생과 동시에 죽은 상태다

🔍 루키 분석

게시자는 Switch 2 이식작들의 성능 저하가 하드웨어 한계가 아니라 DX12 Ultimate 기능과 Work Graphs 활용 부족 때문이라고 주장하며, 핸드헬드 모드에서 PS4 Pro급 GPU에 더 강한 CPU와 SSD급 스토리지를 갖췄다고 추측한다. 상위 댓글들은 DirectX가 Switch 2에서 사용 불가능하다는 점과 Work Graphs가 사실상 사장된 기술이라는 점을 지적하며 게시자의 일부 주장에 이의를 제기한다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud