[Hardware Unboxed] DLSS 5는 좋은가? (NBA 2K27에서 DLSS 5 심층 분석)
원문 제목 — [Hardware Unboxed] Is DLSS 5 Good? (in-depth look at DLSS 5 in NBA 2K27)
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
Hardware Unboxed의 NBA 2K27 기반 DLSS 5 심층 분석 영상이 커뮤니티에 소개되었다. 댓글에서는 DLSS 5가 5080에서조차 프레임률을 절반 이상 잠식하면서 시각적 개선 효과는 제한적이라는 평가가 이어졌다. 일부는 업스케일 전 이미지에 패스를 적용해 성능 부담을 줄이는 방안을 제안했고, 4090 사용자는 Cyberpunk에서 업스케일 수준에 따라 DLSS 5가 패스 트레이싱보다 무거워질 수 있다고 보고했다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
DLSS 5가 게임의 외관을 이렇게 극적으로 바꿀 수 있다는 게 놀라운데, NBA에서는 프레임률을 절반으로 깎으면서 그냥 앰비언트 오클루전 패스처럼 보인다
실제로는 5080에서도 절반보다 훨씬 더 무겁다. 우울하다. 29:30을 확인해 보라.
최종 출력물 대신 업스케일 전 이미지에 DLSS 5 패스를 적용하면 화질이 실제로 얼마나 떨어질지 궁금하다. 그러면 성능을 상당히 아낄 수 있을 것 같다.
Optiscaler로 이미 가능하다. 훨씬 잘 돌아가고 모양이 조금 다르지만 나쁘지 않다.
내 4090에서 Cyberpunk의 DLSS 5 모드는 사용하는 업스케일 수준에 따라 패스 트레이싱보다 프레임률을 더 많이 떨어뜨릴 수 있다. 4K 출력 해상도 기준: DLAA에서는 DLSS 5가 패스 트레이싱보다 가볍다. Quality DLSS에서는 장면에 따라 DLSS 5가 패스 트레이싱보다 약간 무겁거나 비슷하다. Performance DLSS에서는 DLSS 5가 패스 트레이싱보다 훨씬 무겁다!