2026년 10월 31일 (토)

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Ollama와 llama.cpp의 컨텍스트 크기 차이

원문 제목 — Ctx size in Ollama Vs llama.cpp

📄 전문 번역

Ollama가 llama.cpp 기반으로 만들어졌다는 점을 알고 두 환경에서 동일한 모델을 실행해 비교해 보기로 했다. llama.cpp에는 flash attention과 q8/q4 KV 캐시 같은 설정을 적용했다.

그 결과 Ollama(파이썬 패키지 사용)에서는 num_ctx 옵션으로 260k 컨텍스트를 확보할 수 있었고, 로딩에 다소 시간이 걸렸지만 결국 정상적으로 로드됐다. 반면 llama.cpp에서는 32k를 초과하면 OOM이 발생하는데, 그 이유와 재현 방법이 궁금하다는 것이다.

💬 주요 댓글 번역 (4)

1 익명

Ollama는 사용 중인 llama.cpp 빌드와 다른 캐시 양자화나 오프로드 전략을 기본값으로 사용하고 있을 가능성이 높다. 같은 하드웨어에서 260k가 가능하다는 것은 CPU로 넘어가거나 기본적으로 q4 캐시를 사용한다는 뜻이며, llama.cpp 설정은 더 높은 정밀도로 모든 것을 VRAM에 유지하려 하고 있을 수 있다. n_gpu_layers와 캐시 타입 플래그를 확인해 보라.

2 OP

게시물에서 말했듯이 qk8/v4 캐시를 유지했다. llama.cpp에서는 모든 레이어를 VRAM에 두었고, 비슷한 생성 속도를 보인 것으로 보아 Ollama도 그렇게 했을 것으로 생각한다.

3 익명

260k 컨텍스트 모델이 로드된 상태에서 ollama ps를 실행해 Processor 열을 확인해 보라. Ollama 문서에 따르면 GPU 100% 미만이면 모델 일부가 시스템 RAM에 있다는 뜻이다. 어떻게 표시되는가.

4 OP

64%/36%와 17GB 크기로 표시되는데, 이는 7GB 모델에 260k 컨텍스트용 10GB를 더한 수치가 된다. 말이 되는 값일까.

🔍 루키 분석

Ollama는 llama.cpp를 기반으로 하지만 기본 캐시 양자화와 GPU 오프로드 전략이 달라 동일 하드웨어에서도 컨텍스트 처리 결과가 달라질 수 있다. 게시자는 flash attention과 q8/q4 KV 캐시를 적용했음에도 llama.cpp에서는 32k 초과 시 OOM이 발생한 반면 Ollama에서는 260k 컨텍스트 로드에 성공했다. 댓글에서 제안한 대로 ollama ps를 확인한 결과 64%/36%의 GPU 분할과 17GB 크기가 표시돼 모델 일부가 시스템 RAM에 있을 가능성이 제기됐다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud