Opus 5.5, 등불 축제 씬 제작한다
원문 제목 — Opus 5.5 makes a Lanterns Festival
📄 전문 번역
Opus의 온전한 성능을 보여주기에 절대적으로 최적의 사용 사례를 선택했는지는 확신할 수 없지만, 물 표현, NPC, 조명 효과는 지금까지 본 바이브 코딩 3D 씬보다 확실히 한 단계 위라고 생각한다.
이 작업에는 주간 Claude 20x Max 예산의 약 13%가 소모되었는데, 이 규모의 프로젝트치고는 실제로 꽤 낮은 수준이다. 제작에는 약 8시간이 걸렸다.
프롬프트 한 번으로 완성했지만, 이후 더 많은 식생과 더 큰 불꽃놀이를 추가해 달라고 요청했다.
이것이 이 모델이 할 수 있는 일의 한계는 아니라고 생각하지만, 첫 테스트 결과를 공유하고 싶었다 :)
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
이 게시물은 Claude Opus 5.5 모델로 바이브 코딩 방식의 3D 등불 축제 씬을 제작한 사례를 소개한다. 작성자는 프롬프트 한 번으로 제작을 완료했으며, 주간 Claude 20x Max 예산의 약 13%와 약 8시간이 소요되었다고 밝혔다. 댓글에서는 AI 생성 게임 비주얼의 빠른 발전에 대한 놀라움과 기술 혜택의 불균형에 대한 우려가 함께 나타났다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
올해 초에는 조악해 보이는 게임을 만들면서도 흥분했었는데, 이제 갑자기 훨씬 훌륭해 보이지 않는가? 머지않아 간단한 프롬프트만으로 포토리얼리스틱한 게임이 나올 것이다.
실제 사진 이미지를 주고 원본에 가까워질 때까지 반복 작업을 강제하면 꽤 근접한 결과를 얻을 수 있을 것이라고 본다 ㅋㅋ 그리고 맞다, 사실상 올해 초에는 이런 작업을 전혀 하지 않았고 모델들은 조악해 보이는 게임만 만들었다.
미래는 정말 놀라울 것이다.
그래, 극소수 초부자들이 혜택을 누리는 동안 우리는 빵 부스러기를 위해 거리 구석에서 비참한 꼴이 될 것이다!
적어도 우리는 그들보다 어떤 것 하나는 잘할 수 있을 것이다.