현실적으로 GDDR DIMM이 시스템 RAM으로 쓰이는 형태가 등장하지 않는다면 APU는 얼마나 더 발전할 수 있을까
원문 제목 — Realistically how much farther can apus go without say gddr dims become a thing to use as system ram?
📄 전문 번역
예를 들어 890M은 솔더링 RAM이 아닐 경우 RAM 속도에 병목된다. 보드에 납땜된 RAM이 도달할 수 있는 속도를 모듈은 따라가지 못하기 때문이다. Strix Halo/8060S가 속도 때문에 납땜 RAM을 필요로 하는 것은 두말할 나위가 없다.
GDDR이 CPU에는 최적이 아니라는 점은 알고 있지만, 3D 캐시가 그 대부분을 해결할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터에서 APU가 계속 발전하기 위해서는 GDDR 모듈, 나아가 납땜된 GDDR을 시스템 RAM으로 사용해야 하는 시점이 올 것인가.
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🔍 루키 분석
이 글은 890M과 Strix Halo(8060S)가 메모리 속도 병목을 피하기 위해 납땜 RAM에 의존하는 현 상황에서, APU 발전을 위해 GDDR 기반 시스템 RAM이 필요한지를 묻는 토론이다. 댓글에서는 GDDR의 지연 시간 문제와 3D V-Cache의 보상 가능성 및 비용, 하이브리드 메모리 컨트롤러의 다이 면적 부담, GDDR DIMM의 신호 무결성 한계가 논의되었다. PS4와 PS5의 CPU 성능 사례가 GDDR 지연 타격의 실증적 근거로 언급되었다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
이미 890M이 DDR5 한계에 상당히 근접해 있다. 벤치마크에서 LPDDR5X 납땜 구성이 소켓 장착 DDR5를 크게 앞서는 것을 볼 수 있다. 다만 CPU 작업에서 GDDR이 주는 지연 시간 타격이 진짜 걸림돌이다. 3D V-Cache가 도움은 되지만 근본 해결책이라기보다 임시방편에 가깝고, 일반 연산의 지연 페널티를 덮으려면 방대한 캐시가 필요하다. CPU 코어에는 소량의 DDR5 풀을, 내장 GPU에는 GDDR을 할당하는 하이브리드 메모리 컨트롤러가 나올지 궁금하다. 기존의 공유 메모리와 전용 메모리 구분을 현대적으로 재해석하는 셈이다.
지연 시간 문제는 실재한다. PS4와 PS5의 CPU 성능 모두 이것으로 타격을 입었다. 3D 캐시가 이를 거의 완전히 보상할 수 있지만 문제는 비용이다. APU는 가격에 민감하다. PS6에는 훌륭한 선택이 될 것이다.
PS5와 Xbox Series X의 CPU는 정말 큰 타격을 입었다. GDDR과 캐시 부족 때문에 3600X를 항상 이기지도 못한다.
하이브리드 컨트롤러는 다이 면적을 상당히 잠식할 것이다. GDDR의 넓은 대역폭에 맞춘 PHY와 저지연 DDR 작업용 PHY, 두 개의 별도 PHY가 필요하기 때문이다. 불가능하지는 않지만 그 실리콘은 원래 더 많은 연산 성능에 쓸 수 있는 부분이다. Sony는 PS5로 올인 GDDR 노선이 어떤 모습인지 보여주었다. 작동은 하지만 CPU 측 전체를 지연 타격을 감안해 설계했다. PC APU는 지연이 여전히 중요한 범용 워크로드를 돌리기 때문에 같은 트레이드오프를 할 수 없다.
GDDR DIMM은 당분간 현실화되지 않을 것이다. 스스로 모순되는 개념이기 때문이다. 대역폭에 필요한 신호 무결성과 전력 효율을 확보하려면 GDDR은 프로세서, 정확히는 메모리 PHY에 최대한 가깝고 직접적인 경로를 필요로 한다. DIMM은 거리가 너무 멀고 배선이 너무 복잡해 성립하지 않는다.