Stable Diffusion은 어떻게 그림을 그리는가
원문 제목 — Stable Diffusion是如何画画的
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🔍 루키 분석
Stable Diffusion의 이미지 생성 원리를 다룬 영상을 소개하는 링크 포스트로 본문은 없다. 댓글에서는 생성 과정을 조건 지정이 가능한 노이즈 제거 알고리즘에 가깝다고 보는 평가와 함께, 피사체 위치가 인코딩되어 구도 능력이 결여된다는 지적이 제기된다. 이러한 한계로 인한 SD 알고리즘의 쇠퇴와 노이즈 제거·고해상화 도구로의 전환 가능성이 논의되었으며, 영상의 명확한 설명에 대한 호평과 노이즈 추가 이유에 대한 질문도 이어진다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
사실상 노이즈 제거 알고리즘을 PUA하는 것과 다름없다고 느껴진다. 다만 이 노이즈 제거 알고리즘은 네트워크 압축을 사용하며, 이미지 내용 설명을 직접 지정할 수 있을 뿐이다. 여기에 이미지 인식 모델을 더해 이미지 설명까지 뽑아낼 수 있다면 그야말로 진짜 노이즈 제거 알고리즘이 되는 셈이다. 하지만 이러한 생성 방식의 치명적인 약점도 분명하다. 피사체의 이미지상 위치까지 원본 이미지에 인코딩해 버리기 때문에 구도 능력이 전혀 없고, 심지어 피사체가 학습 이미지 데이터셋에서 특정 영역이나 특정 유형의 구도로 등장한 적이 없다면 아예 생성해내지 못한다. 정확한 예는 아니지만 세피로스가 수영을 못 한다는 밈도 대표적인 실패 사례로 꼽히는데, 주된 원인은 이를 그린 이미지가 없었다는 점과 이러한 특성이 실제로 시체 봉합 비판을 낳았다는 점이다. 그 결과 이후 SD 알고리즘은 상당히 빠르게 몰락했고, 지금 주류 모델은 SD를 잘 사용하지 않는 것 같다. 앞으로는 SD가 노이즈 제거/고해상화 도구로 자리를 옮기는 것이 적합할지도 모른다. 아니면 정말로 이런 AI 원리 설명 영상 제작용으로 남겨두는 것도 좋겠다(도지)
기회가 되면 spec kit에 대해서도 설명해 줄 수 있는가?
이것은 지금까지 본 것 중 diffusion을 가장 명확하게 설명한 영상이다
왜 반드시 노이즈를 추가해야 하는가?