'H3를 이미지 편집기로' 글을 풀 캐릭터 시트 워크플로로 확장했다 - 정면/측면/뒷면 + 포즈, 전부 로컬
원문 제목 — I turned that "H3 as an image editor" post into a full character sheet workflow — front/side/back + poses, all local
📄 전문 번역
몇 주 전 이곳에 MiniMax H3를 이미지 편집기처럼 써서 한 번에 6가지 편집을 해낸다는 글이 올라왔는데, 같은 아이디어를 캐릭터 시트 제작 방향으로 응용한 결과물이 공개됐다. 스테이지 1에서는 얼굴 사진 한 장과 의상 이미지 한 장으로 정면, 측면, 뒷면이 만들어진다. 스테이지 2(선택 사항, 기본 비활성)에서는 포즈, 소품, 표정, 배경을 담은 패널을 1~4장 더 추가해 16:9 시트로 합성한다. 공개된 시트는 스테이지 1과 2를 모두 거친 결과물이며, 묻기 전에 밝히자면 작성자 본인의 얼굴이라고 한다.
설정은 MiniMax H3 ref2v int8 pruned에 4단계 Turbo LoRA를 0.75로 적용했고, T=1 이미지 VAE가 클립 대신 정지 이미지를 출력하게 만드는 요소다. er_sde와 sgm_uniform 샘플러로 8단계를 돌리며 하드웨어는 RTX 3090 24GB다. 스테이지 1은 약 100~125초, 스테이지 2는 약 105초가 걸려 시트 한 장에 약 3분 30초가 들었고, 세션 첫 실행은 모델 로딩 때문에 훨씬 느리다.
알려진 문제로는 패널 사이에서 소품이 반복되는 현상(검 한 자루를 요청하면 세 자루가 나옴), 뒷면 머리카락이 납작해지는 현상, 눕거나 앉는 포즈의 불안정성이 꼽혔다. 워크플로 파일은 GitHub에 공개됐고 모델 링크는 노트 노드에 담겨 있다. rgthree와 작성자가 만든 toobusy(Manager에서 검색, v0.4.9 이상)가 필요하며, LoadImage 노드 6개는 작성자의 로컬 파일을 가리키므로 처음 열면 빨간색으로 표시된다. 한국어 튜토리얼도 유튜브에 올려뒀다고 한다.
💬 주요 댓글 번역 (3)
🔍 루키 분석
MiniMax H3를 이미지 편집기로 활용하는 기존 아이디어를 확장해, 얼굴과 의상 이미지에서 정면·측면·뒷면과 포즈 패널로 구성된 캐릭터 시트를 만드는 2단계 ComfyUI 워크플로를 공개한 글이다. RTX 3090 24GB 기준 시트 한 장에 약 3분 30초가 걸렸다고 밝혔다. 댓글에서는 단일 패스 생성 시 세부 디테일 일관성이 깨진다는 지적에 두 패스 구조로 해결했다는 작성자의 답이 이어졌고, 저품질 결과를 겪었다는 반응도 나왔다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
좋다! 나도 단일 이미지 캐릭터 시트 생성기를 만져봤는데 훌륭하고 꽤 빠르다. 다만 가끔 세부 디테일에서 일관성이 조금 깨지는 걸 발견했다. 혹시 같은 경험을 했는지 궁금하다.
그렇다, 나도 같은 문제를 겪었다. 그래서 이 워크플로는 2패스를 쓴다. 시트 전체를 한 번에 생성하면 뭔가 손상되곤 했는데 거의 항상 작은 디테일이었다. 뒷면이 가장 심했다. 머리카락이 납작해지며 정면에서의 형태를 잃고 액세서리 패턴도
내 환경에서는 저화질 이미지가 나온다. 다들 그런가?