놀라운 Minimax H3 - 레퍼런스 이미지에 장면을 넣고 싶은 위치를 원으로 표시하는 기능
원문 제목 — AMAZING Minimax H3 - Circle on the reference image WHERE you want your scene to be!!
📄 전문 번역
배경에 있는 건물들을 보라. 실제로 작동한다. 물 위에 빨간 원을 그리면 장면도 물 위에서 생성되지만, 여기에 그 결과를 포함하는 것을 잊었다고 작성자는 밝힌다. 결과가 완벽하지는 않고 자세히 보면 일부 디테일이 빠져 있지만, 이는 이미지 레퍼런스에 'max'가 아닌 'match'를 사용했기 때문일 수 있다고 설명했다.
작성자는 수정 글에서 레퍼런스 투 비디오(reference to video) 워크플로우에서 Minimax에게 빨간 원으로 표시된 위치에 캐릭터를 배치하라고 지시하는 프롬프트를 여전히 작성해야 한다고 덧붙였다. 원이 반드시 빨간색일 필요는 없으며, 프롬프트를 그에 맞게 조정하라고 안내했다.
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
Minimax H3의 레퍼런스 투 비디오 워크플로우에서 레퍼런스 이미지에 원을 그려 장면의 위치를 지정하는 기능이 화제다. 작성자는 원으로 표시한 위치에 장면이 실제로 생성되는 결과를 공유하며, 디테일 누락은 'max' 대신 'match' 모드를 사용한 탓일 수 있다고 설명했다. 댓글에서는 Minimax의 이미지 생성·편집 모델 출시에 대한 기대와, 지도에 경로를 표시해 캐릭터 이동 시 장면 붕괴를 막는 활용 아이디어가 제시되었다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
정말 훌륭하다. 부디 그들이 이미지 생성 및 편집 모델을 내놓아 주기를 바란다.
사실 Minimax는 이미 이미지 편집에 사용할 수 있으며, 다만 기존 이미지 편집 모델에 비해 매우 느릴 뿐이다.
맞다. 하지만 H3를 만든 개발자들에게서 그런 모델이 나온다면 훨씬 더 나은 경험이 될 것이다.
그것이야말로 Flux2 Dev가 되었어야 할 모습이다.
아직 시도해 보지는 않았지만 생각해 둔 아이디어는, Minimax에게 아파트나 다른 유형의 건물 같은 장소의 지도를 주고 캐릭터가 따라야 할 경로를 그 위에 표시하는 것이다. 캐릭터가 방 사이를 이동할 때 장면이 깨지는 경우가 종종 있는데, 이런 방식이 그것을 방지하는 데 도움이 될 수 있기 때문이다. 공유해 줘서 고맙다.