Krea 2 픽셀 아트 LoRA 공개 (32x32, 64x64, 128x128)
원문 제목 — Krea 2 Pixel Art LoRAs (32x32, 64x64, 128x128)
📄 전문 번역
Krea 2가 여러 픽셀 아트 해상도로 학습된 사실이 알려지면서, 32x32, 64x64, 128x128 해상도를 일관되게 구현하도록 돕는 픽셀 아트 LoRA가 공개됐다. 이 LoRA는 픽셀 크기가 제각각인 보기 흉한 '믹셀(mixel)' 해상도 결과를 피하는 데 도움을 준다. 모델은 CivitAI와 Hugging Face에서 내려받을 수 있으며, Reddit 사용자 Incognit0ErgoSum이 공개했다.
함께 공개된 ComfyUI 노드는 이 LoRA가 깨끗한 픽셀 아트를 출력하기 위해 필요한 최소한의 후처리를 담당한다. 픽셀 정리 기능이 더 무거운 다른 노드들도 있지만, 이미 대체로 깨끗한 픽셀 아트를 상대로는 행과 열의 위치를 추측하려 들기 때문에 오히려 '과하게 똑똑한' 면이 있다는 것이 개발자의 설명이다.
이미지 1과 2는 여러 생성 결과를 이어 붙인 것이고, 이미지 3과 4는 128x128 LoRA로 뽑은 단일 생성물이다. 일반적인 프롬프트는 'pixel art sprite, Mario, white background' 수준이지만, 긴 프롬프트도 매우 잘 처리하며 실제로는 긴 프롬프트가 더 잘 작동하는 경우도 있다고 한다.
이미지 3의 프롬프트는 흰 배경의 저해상도 8비트 픽셀 아트 8x8 아이콘 시트로, 검, 단검, 전투 도끼, 전쟁 망치, 창, 활과 화살, 마법 지팡이, 방패, 기사 투구, 가죽 갑옷, 건틀릿, 부츠, 모험가 배낭, 갈고리, 랜턴, 망원경, 마법책, 마법봉, 수정 구슬, 빛나는 룬, 화염 마법, 얼음 마법, 번개 마법, 포탈, 체력 물약, 마나 물약, 해독제, 엘릭서, 독 약병, 치유 허브, 빵 한 덩이, 구운 고기, 금화, 동전 주머니, 보물 상자, 보석, 황금 왕관, 보석 반지, 고대 유물, 해골 열쇠, 용 머리, 고블린 머리, 해골 두개골, 슬라임, 늑대, 요정, 마법사, 기사, 성, 마을 집, 던전 입구, 마법사 탑, 천막이나 야영지, 산, 숲의 나무, 나침반, 말아 놓은 퀘스트 두루마리, 보물 지도, 느낌표, 물음표, 잠긴 자물쇠, 열린 자물쇠, 모래시계, 모닥불 등 수십 가지 게임 요소를 나열하는 긴 목록이다.
이미지 4의 프롬프트는 흰 배경의 8비트 픽셀 아트 스프라이트 시트로, 생강색 머리에 파란 눈을 지닌 여성 엘프 소서러가 하늘색 천 비키니 상의와 흘러내리는 드레스를 입고 정면, 후면, 측면, 반대 측면을 향한 전신 스프라이트로 등장하는 내용이며, 격자 아래 두 스프라이트가 서로 정반대 방향을 향하도록 강제하는 지시도 포함됐다. 개발자는 Krea 특성상 좌우를 구분하지 못하고 프롬프트 준수도 완벽하지 않지만 출발점으로는 쓸 만하다고 밝혔다. 향후에는 추가 학습 데이터와 함께 256x256 태깅(가능 여부는 미확인), 48x48, 24x24 해상도, 풀 스프라이트 시트 LoRA를 계획하고 있다.
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
Krea 2가 픽셀 아트 해상도별로 학습된 점을 활용해 32x32, 64x64, 128x128용 LoRA와 최소 후처리 ComfyUI 노드가 세트로 공개됐다. 개발자는 긴 프롬프트에서도 아이콘·스프라이트 시트 생성이 가능하다고 소개했으나 좌우 지시 준수는 완벽하지 않다고 인정했다. 댓글에서는 픽셀 아트 애니메이션 자동화가 아직 풀리지 않은 과제라는 지적과 함께 MiniMax 출력에 픽셀화 확장 기능을 결합하는 방안이 논의됐다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
정말 멋져 보인다! 지금 바로 확인해 보겠다.
좋다. 이걸로 게임을 만들어 봐야겠다.
요즘 픽셀 아트 애니메이션이나 스프라이트 시트를 만들기 좋은 솔루션이 있는가?
아쉽게도 내가 아는 한은 없다. 나는 비(非)픽셀 아트 스프라이트는 대체로 해결하는 프로그램을 개발 중인데 minimax를 사용하고, minimax는 픽셀 아트를 팔다리를 부드럽게 회전시키는 방식으로 애니메이션하려 든다. 픽셀 그리드를 지키도록 LoRA를 학습시켜 볼 생각이지만 실제로 얼마나 잘 될지는 장담할 수 없다.
흠. MiniMax로 생성한 뒤 출력된 프레임을 이런 픽셀 아트 확장 기능에 통과시키면 어떨까? (오래된 저장소이기는 하다)