2026년 10월 31일 (토)

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FAST H3 V2와 3-Step LoRA, 이제 합의가 나왔는가

원문 제목 — Do we have a consensus yet on FAST H3 V2 & 3-Step LoRA?

📄 전문 번역

H3 최적화가 이제 개인이 테스트할 수 있는 속도보다 빠르게 쏟아지고 있다. 그래서 (적어도 I2V에서) CK + FAST H3 V2, CK + 3-Step LoRA, Sparse + CK + 3-Step LoRA에 대한 합의나 결과가 나왔는가? u/plaguekind, u/zeronic - 노드에서 조정이 필요한 부분이 있는가? Sparse + CK + Fast H3 V2, 그 외 다른 조합도 궁금하다.

내 결과를 요약하면 - 품질 -> CK + FAST H3 V2 8스텝(더 빠름) == Sparse + CK + int8 + 4-8스텝 LoRA

품질 -> CK + 3-Step LoRA(더 빠름) == Sparse + CK + 4-8스텝 LoRA

Sparse + CK + 3-Step LoRA는 더 빠르지만 품질은 같음에도 Sparse + CK + int8 + 4-8스텝 LoRA보다 아티팩트가 더 자주 발생한다. Sparse + CK + FAST H3 V2 - 테스트 진행 중

PS: 일부 결과는 (속도/품질 면에서) 당연하다는 것을 알지만 비교를 위해 여기에 남겨둔다. /u/Strange_Limit_9595가 제출

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

나도 Fast H3 V2가 마음에 든다. 12GB VRAM 32GB RAM 시스템에서 1344x768 해상도 30초 클립을 원샷/재롤 없이/재작업 없이 생성하는 데 약 49분 2초가 걸렸다. 1344x768 치고 나쁘지 않은 수준이다.

2 익명

나라면 오히려 길이를 여러 클립으로 줄이고, 이 시점에서는 기본 해상도를 낮춘 뒤 별도로 업스케일하는 것도 고려할 것이다. 여러 continuum 노드 중 하나를 사용해 자동으로 이어 붙일 수도 있다.

3 익명

하지만 낮은 해상도로 생성하면 약 5피트 이상 떨어진 얼굴이 뭉개져 왜곡되는데, 참조/첫 프레임의 정체성을 유지하고 싶다면 업스케일로는 해결되지 않는다. 또한 생성형 업스케일은 저VRAM에서 상당히 오래 걸려서 768p로 바로 생성하는 것과 비교해 시간 이점이 없다는 것을 발견했다. 아니면 내가 놓친 것이 있는가?

4 익명

그게 문제라면 나는 해상도를 유지하되 OP가 언급한 30초 클립을 별개의 6-8초 영상으로 나눌 것이다.

5 익명

그래, 아마 그게 정답일 것이다 👍🏼

🔍 루키 분석

FAST H3 V2, 3-Step LoRA, Sparse 어텐션, CK, int8 등 영상 생성 최적화 조합의 속도와 품질을 비교하는 커뮤니티 토론 글이다. 작성자는 I2V 기준 CK + FAST H3 V2 8스텝과 Sparse + CK + int8 + 4-8스텝 LoRA의 품질이 동급이며, Sparse + CK + 3-Step LoRA는 더 빠르지만 아티팩트가 더 잦다고 정리했다. 댓글에서는 12GB VRAM 시스템에서 1344x768 30초 클립 생성에 약 49분이 걸렸다는 경험과 함께, 클립 분할과 업스케일 전략을 둘러싼 찬반이 오갔다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud