Apple A20 Pro, 레이 트레이싱 위주 Solar Bay Extreme에서 Snapdragon 8 Gen 6 Extreme을 38% 차이로 제친다
원문 제목 — Apple A20 Pro beats Snapdragon 8 Gen 6 Extreme by 38% in Raytracing heavy Solar Bay Extreme.
📄 전문 번역
지난 세대와 마찬가지로 퀄컴이 차세대 스마트폰용으로 최근 발표된 스마트폰 SoC 가운데 가장 뒤떨어지는 RT 구현을 갖춘 것으로 보인다. Adreno 850이 보통 가벼운 RT 벤치마크와 래스터라이즈 벤치마크에서 A20 Pro의 GPU보다 빠름에도 불구하고, Apple GPU의 강력한 RT 가속 덕분에 더 무거운 레이 트레이싱을 사용하는 Solar Bay Extreme에서는 Apple이 크게 앞선다.
퀄컴은 아직 RT가 BVH 순회를 하드웨어로 가속하도록 업그레이드하지 않았고, Shader Execution Reordering나 하드웨어 가속 Micropacity Maps 같은 기법도 구현하지 않은 것으로 추정된다. 솔직히 이렇게 비싼 플래그십 칩으로서는 다소 실망스러운 대목이다. Matrix Accelerator는 큰 진전이지만, 제대로 된 RT 가속의 부재와 SME2 같은 새로운 명령어 세트의 부족은 받아들이기 힘든 부분이다.
물론 지금 당장 이 영향은 미미하지만, 미래에는 더 큰 역할을 하거나 Doom The Dark Ages 같은 PC 레이 트레이싱 기반 게임을 에뮬레이션할 때 중요해질 수 있다. 그럼에도 플래그십 가격을 받는 플래그십 칩은 최신 기술을 갖춰야 한다고 생각한다.
또한 heise.de가 해당 벤치마크의 더 가벼운 변형 대신 Solar Bay Extreme을 테스트한 유일한 매체였다는 점도 흥미롭다. 이 벤치마크는 퀄컴을 경쟁사 대비 크게 불리하게 만드는 것으로 알려져 있다. 재미있게도 'Extreme' 칩이 'Extreme' 벤치마크에서 졌다. 이제 그다지 익스트림하지 않네?
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
Apple A20 Pro가 레이 트레이싱 위주 벤치마크 Solar Bay Extreme에서 Snapdragon 8 Gen 6 Extreme을 38% 차이로 앞섰다. Adreno 850이 가벼운 RT 및 래스터라이즈 벤치마크에서는 우세하지만, Apple GPU의 강력한 RT 가속이 무거운 RT 작업에서 결정적 차이를 만든다는 것이 글의 핵심이다. 글쓴이는 퀄컴이 하드웨어 BVH 순회 가속과 SME2 등을 아직 갖추지 못한 점을 플래그십 칩으로서 아쉽다고 평가하며, heise.de만이 퀄컴에 불리한 이 벤치마크를 테스트한 점도 지적한다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
Apple이 우위에 있는 이유가 어느 정도 납득된다. Apple은 더 큰 칩에서도 RT를 갖추고 있어 모바일로 이식하는 일이 더 쉬웠을 것이다. 하지만 본인 말대로 모바일에서 RT 수요가 아직 많지 않아 퀄컴이 서두를 필요를 느끼지 않는 것도 사실이다.
모바일은 최소 공통 분모에 맞춰 개발된다. 퀄컴이 쓸 만한 RT를 제공하지 않으면 RT를 염두에 둔 콘텐츠가 많이 만들어지지 않는 게 당연하다. 어쨌든 퀄컴과 Apple 둘 다 PC 칩을 만들기 때문에, 이번 결과는 또 한 번 실망스러운 X Elite GPU를 가리킨다.
맞는 말이다. Apple이 GPU 게임을 퀄컴보다 훨씬 잘 따라잡았다. 퀄컴은 여전히 좋은 GPU 라인을 만드는 데 어려움을 겪는 것 같다. 모바일에서는 여전히 훌륭하지만 노트북용 칩이라면 훨씬 더 나았을 수 있다.
모바일 RT가 의미 있어질지는 의문이다. 아무리 빠른 RT 코어를 갖춰도 RT의 흥미로운 활용 대부분이 메모리 대역폭을 극심하게 요구한다는 사실은 피할 수 없으며, 대역폭은 모바일 그래픽에서 늘 가장 큰 제약 중 하나였다.
최소 공통 분모는 Snapdragon 8급 칩이 아니라 Snapdragon 6이나 7이다.