다른 이들도 3D를 가지고 놀아봤는가? 실제로 어느 정도 작동한다
원문 제목 — Has anyone else messed around with 3D? It actually kind works
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🔍 루키 분석
레딧 이용자가 3D 입체 이미지 실험이 실제로 작동한다며 경험을 공유한 글로, 댓글에서 Side By Side(SBS) 3D와 아나글리프 방식의 활용 사례가 오갔다. 한 이용자는 Krea 2 LoRA를 활용한 3D 변환 결과를 Quest 3 헤드셋의 SkyBox VR로 감상할 수 있다고 소개했으며, Zoe Depth 맵과 커스텀 노드를 쓰면 더 나은 품질을 얻을 수 있다고 설명했다. 반면 다른 이용자는 해당 LoRA가 대부분 시간 낭비였다며 Krea2와 MiniMax H3가 3D SBS를 네이티브로 지원한다고 지적했다. 아나글리프 안경으로 직접 확인한 이용자는 곰 이미지의 밝은 부분에서 입체 효과가 더 뚜렷하다고 평가했다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
나는 Side By Side 3D를 선호한다. 눈 교차(cross-eyed) 기법을 쓸 수도 있고, Quest 3 같은 VR 헤드셋에서 SkyBox VR로 보면 훌륭하게 보인다. 이는 Krea 2 LoRA를 활용한 대충 만든 불완전한 방법일 뿐이며, Zoe Depth 맵과 커스텀 노드를 사용하면 더 좋은 방식으로 구현할 수 있다. Gossip Goblin 단편 영화를 고품질 3D로 변환한 결과물도 만들었다.
그 LoRA를 테스트해봤는데 대체로 시간 낭비였다. Krea2는 3D SBS를 네이티브로 처리한다. 그 LoRA가 원래 무슨 역할을 하려던 건지도 확실하지 않지만, 대부분 그냥 결과를 망쳤다. 참고로 MiniMax H3도 이를 네이티브로 지원한다.
아나글리프를 보기 위해 책상에 항상 3D 안경을 두고 있다. 실제로 효과가 있으며, 특히 곰의 윗부분에서 그렇다. 주황색이나 더 어두운 영역에서는 밝은 황갈색에서 더 깔끔하게 뽑아낼 수 있는 빨강과 시안을 잃게 되므로, 곰 부분만큼 효과가 뚜렷하지 않은 것으로 보인다. 그래서 이 구도와 소재가 적어도 단독 작품으로서는 잠재력만큼 성공적이지 못하게 만든다고 생각한다. 눈을 가늘게 뜨고 보면 더 밝은 영역이 더 좋은 효과로 매핑되는 것을 알 수 있다. 다른 작품으로 만든 훌륭한 예시도 있다.
테스트해볼 안경이 없지만, 정말 멋진 아이디어다.