2026년 10월 31일 (토)

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테스트 (texture-fix-vae-for-qwen-image-2.1)

원문 제목 — Testing (texture-fix-vae-for-qwen-image-2.1)

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명1

이건 사실이지만, 그 특정 테스트의 결과는 주로 작성자가 멍청했기 때문에 나온 것이다. 게다가 우리 중 누가 실제로 베이스 모델만 돌려가며 생성하는가? 우리는 LoRA(Lenovo, Canon UltraReal, NiceGirls, SNOFs 등)를 겹쳐 쓰고 파인튠(Kroma)을 사용하거나, 최소한 초점 거리/조명/디테일 수준/피사계 심도를 바꾸고 카메라 모델과 센서를 지정하며 아티스트 이름을 언급한다. 이 모든 요소가 출력을 극적으로 바꾼다. 물론 여전히 단서(Klein의 보디 호러)가 남을 수 있지만, 금방 신경 쓸 필요조차 없는 수준에 다다르고 있다.

2 익명2

그래, 나도 이 VAE를 써봤는데 놀랍도록 좋다. 디테일이나 품질에서 눈에 띄는 손실이 없으면서 그리드 아티팩트는 모두 사라졌다. 잘 만들었다.

3 익명3

천만에요 😁

4 익명4

맞아, 그게 내 원래 요점이었다. 표현이 서툴렀다면 미안하다.

5 익명5

그건 동의한다. 많은(대부분의?) 사람들은 본질적으로 부족주의적이라, 일단 A팀에 속한다고 정하면 A팀이 B팀을 이기기만 하면 된다는 이유로 객관적으로 판단하지 않으려 한다.

🔍 루키 분석

Qwen Image용 texture-fix-vae-for-qwen-image-2.1 테스트 글이 커뮤니티에서 논의를 불러일으켰다. 직접 테스트한 사용자는 디테일과 품질 손실 없이 그리드 아티팩트가 제거되었다고 긍정적으로 평가했다. 댓글에서는 베이스 모델 단독 생성보다 LoRA와 파인튠 조합이 일반적이라는 지적과 함께, 진영 논리로 인한 객관적 평가의 어려움도 언급되었다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud