2026년 10월 31일 (토)

PINKSKY NEWS

매일의 기록을 뉴스처럼

테크

해피 할로윈.

원문 제목 — happy halloween.

📄 전문 번역

h3로 제작했다. 캐릭터마다 별도의 클립을 만들고 After Effects에서 전환 효과를 영리하게 활용했다. 워크플로우 중 하나가 어떻게 구성되는지에 대한 예시는 다음과 같다.

이미지 1은 Freddy의 공식 캐릭터 시트로, Freddy의 최종 외형, 비율, 실루엣, 의상, 손톱 장갑, 얼굴과 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의한다. 이미지 2는 Jason의 공식 캐릭터 시트로, Jason의 최종 외형, 비율, 실루엣, 의상, 마스크, 마체테와 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의한다. 이미지 3은 Michael의 공식 캐릭터 시트로, Michael의 최종 외형, 비율, 실루엣, 마스크, 작업복, 나이프와 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의한다. 이미지 4는 Samara의 공식 캐릭터 시트로, Samara의 최종 외형, 비율, 실루엣, 머리카락, 가운과 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의하며, 머리카락이 얼굴 대부분을 가려 제한적인 얼굴 디테일만 드러나야 한다. 이미지 5는 Carrie의 공식 캐릭터 시트로, Carrie의 최종 외형, 비율, 실루엣, 드레스, 머리카락, 표정과 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의한다. 이미지 6은 Pennywise의 공식 캐릭터 시트로, Pennywise의 최종 외형, 비율, 실루엣, 의상, 얼굴, 머리카락, 풍선과 전체적인 애니메이션 렌더링 스타일을 정의한다. 이미지 7은 최종 구도 레퍼런스로, 목표 그룹 연출, 캐릭터 레이어링, 크기 관계, 실루엣 겹침, 시각적 위계, 빨간 지그재그 그래픽 처리, 피 튀김 효과의 통합과 최종 앙상블 이미지의 전체적인 에너지를 정의하며, 최종 장면의 구도와 연출 레퍼런스로만 사용하고 특별히 원하지 않는 한 제목 텍스트는 복사하지 않는다.

[레퍼런스 생성] 세로 모드의 하나의 연속적인 최종 엔딩 샷으로 풀컬러 2D 애니메이션 시퀀스를 제작한다. 화면비는 9:16 세로형이다. 이미지 1부터 이미지 6까지를 Freddy, Jason, Michael, Samara, Carrie, Pennywise의 디자인 기준으로 사용하고, 이미지 7을 엔딩 그룹 샷의 최종 구도 레퍼런스로 사용한다. 샷은 검은 화면에서 시작한다. 큰 붉은 붓터치가 화면을 가로질러 지그재그로 그어지며 빠르게 프레임을 채운다. 이어서 카메라가 뒤로 당겨지며 피가 튀는 평평한 흰색 배경 위에 펼쳐진 넓은 붉은 지그재그 붓터치 디자인이 드러난다. 카메라가 빠르게 뒤로 돌리하며 구도 사이를 통과하는 동안 캐릭터들이 하나씩 드러나고, 이미지 7에서 영감을 받은 최종 그룹 구도로 여섯 명 모두가 함께 모인다. 시퀀스는 세련되고 그래픽적이며 경쾌하고 뚜렷한 손그림 느낌으로, 강한 애니메이션 포즈, 타이트한 등장 타이밍, 강렬한 포스터 같은 최종 엔드 프레임을 갖추어야 한다.

이미지 1: fully_preserved — Freddy의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 2: fully_preserved — Jason의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 3: fully_preserved — Michael의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 4: fully_preserved — Samara의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 5: fully_preserved — Carrie의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 6: fully_preserved — Pennywise의 공식 디자인 레퍼런스. 이미지 7: fully_preserved — 최종 앙상블 구도, 연출, 시각적 위계, 캐릭터 배치, 포즈 에너지, 겹침과 전체적인 그래픽 프레젠테이션의 공식 레퍼런스.

목표 영상은 풀컬러 손그림 2D 애니메이션이다. 전체 구간에서 프레임별 애니메이션을 사용한다. 움직임은 손그림처럼 포즈 중심적이고 그래픽적으로 느껴져야 하며, 퍼펫 애니메이션이 아니고 둥둥 뜨는 느낌도, 3D도, 부드러운 보간도 아니다. 컷 없이 이어지는 하나의 연속 샷이다. [샷 1] 순수한 검은 화면에서 시작한다. 갑자기 큰 붉은 붓터치가 대담하고 공격적인 그래픽 형태로 화면을 가로지르며 지그재그로 그어진다. 이 붓터치는 프레임에 직접 그어진 것처럼 빠르고 회화적이며 스타일리시해야 한다. 에너지가 고조되면서 카메라가 뒤로 당겨지기 시작하고, 이 표시들이 피가 튀는 평평한 흰색 배경을 가로지르는 넓은 붉은 지그재그 붓터치 구도의 일부임이 드러난다. 카메라가 계속 빠르게 뒤로 돌리하면서 은은하게 흐르며 재구도하면서 캐릭터들을 스타일리시한 진행으로 하나씩 드러낸다. 정확한 등장 타이밍은 가장 강한 리듬에 맞춰 조정할 수 있으나, 최종 배치는 이미지 7에서 영감을 받은 앙상블 구도로 완성되어야 한다. HALLOWEEN이라는 글자가 화면 하단에 하나씩 빠르고 공격적으로 찍히며 완성된다. 각 캐릭터는 캐릭터 시트에 따라 완전히 온모델로 렌더링되어야 한다. 줄무늬 스웨터, 페도라, 손톱 장갑을 지닌 Freddy, 하키 마스크, 큰 체구, 마체테를 지닌 Jason, 마스크, 작업복, 나이프를 지닌 Michael, 으스스한 자세와 얼굴 대부분을 가리는 머리카락을 지닌 Samara

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명1

좋다, 격투 게임의 광고나 인트로처럼 보인다 XD

2 익명2

그거라면 꽤 멋진 격투 게임이 되겠다. Alien과 Chucky도 얹어주면 좋겠다 lol

3 익명3

아 이런, 전환 효과가 가장 좋은 부분이었는데 After Effects로 만들어졌군. 그래도 멋진 숏폼이다.

4 익명4

애니메이션에서 그렇게 좋지 않은 부분이 뭐라고 생각하나?

5 익명5

어느 부분이 minimax이고 어느 부분이 After Effects인지 모르면 말하기 어렵다.

🔍 루키 분석

h3로 제작한 할로윈 테마 애니메이션 숏폼을 소개하는 게시물이다. Freddy, Jason, Michael, Samara, Carrie, Pennywise 여섯 호러 캐릭터의 캐릭터 시트와 구도 레퍼런스를 활용한 워크플로우 예시가 본문에 담겨 있으며, 캐릭터별 클립 제작에 After Effects 전환 편집을 결합한 방식이 설명된다. 댓글에서는 격투 게임 인트로 같다는 호평과 함께 minimax와 After Effects의 역할 구분에 대한 논의가 이어진다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud