2026년 10월 31일 (토)

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[WILD ENCOUNTER] 젤다, 피카츄와 엮이다

원문 제목 — [WILD ENCOUNTER] Zelda gets caught up with Pikachu

📄 전문 번역

안녕하세요 여러분! 완전히 새로운 워크플로와 기법들을 테스트해 왔다. 여러분이 듣는 오디오는 이제 MiniMax에만 의존하는 대신 Breeze TTS2로 렌더링되어 품질이 약 69,420배 향상되었다.

일부 장면은 Krea 2로 제작했으며 첫-마지막 프레임 기법도 활용했다! 이 영상을 즐겨주길 바란다! 이 글은 /u/dramaton42가 제출했다.

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

젤다는 늘 들키는구나.

2 익명

만화에 나오는 링크 목소리가 좋다. 내 머릿속에서 그의 목소리는 오직 그것뿐이다.

3 익명

솔직히 나는 링크가 그 목소리로 'Well excuuuuusee me, princess!'라고 말하길 기다렸다, ㅋㅋ. 그래도 이건 정말 잘 만들었네, 일관성은 어떻게 유지했지?

4 익명

내가 가장 좋아하는 트릭은 이전 클립의 마지막 프레임을 다음 클립의 첫 프레임으로 넣은 뒤 '00:00.100에 카메라가 피사체 2의 클로즈업 샷으로 컷한다'고 지시하고, 후반 작업에서 이전 샷의 첫 100ms를 잘라내는 것이다! 이렇게 하면 색상 열화를 최소화하며 일관성을 유지할 수 있고, 역동적인 카메라 컷 덕분에 사람의 뇌는 미세한 차이를 알아차리지 못한다! 일부 장면은 Krea 2로 처음부터 만들었는데 일관성 있게 나오길 기도할 뿐이었다... 아직 그를 위한 좋은 워크플로는 없지만 곧 훨씬 나은 결과를 얻을 것이다.

5 익명

오 멋지다. 생성을 연장하면 품질이 조금씩 변할 때면 나는 미칠 것 같다, ㅋㅋ. 언젠가 모델이 일관성을 유지하려고 애쓸 필요가 없을 만큼 좋아지기를 바란다, 헤헤.

🔍 루키 분석

dramaton42가 새로운 AI 영상 제작 워크플로 실험 결과를 공유했다. 오디오는 MiniMax 대신 Breeze TTS2로 렌더링해 품질을 크게 높였고, 일부 장면은 Krea 2와 첫-마지막 프레임 기법으로 제작했다. 댓글에서는 생성 영상의 캐릭터 일관성 유지가 여전히 어렵다는 점과 이전 클립의 마지막 프레임을 다음 클립에 재활용해 장면을 잇는 트릭이 논의되었다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud