Moss Image 쇼케이스 – 대부분 포토리얼에 일부 아트 작품
원문 제목 — Moss Image Showcase – Mostly Photoreal + Some Art
📄 전문 번역
모든 이미지는 LoRA나 파인튜닝 없이 MOSS IMAGE 베이스 모델만으로 생성됐다. 설정은 CFG 4였고 스텝은 대부분 39를 유지했으며 극소수 이미지만 42 또는 50 스텝으로 만들어졌다. 모든 이미지는 재현성을 위해 고정 시드 11932로 생성했고 샘플러는 euler, sa_solver, sa_solver_pece를 사용했으며 스케줄러는 sgm_uniform으로 고정했다. 시프트는 5였고 SLG는 꺼짐 상태였다. 해상도는 일부 이미지에서 1.33MP에서 약 2MP 범위였다. RTX 3060을 사용하기 때문에 이미지 한 장에 약 2.5~4분이 걸렸다.
터보 LoRA나 SFT를 왜 사용하지 않았냐는 질문이 있을 수 있는데 이유는 간단하다. 터보 LoRA는 아직 학습 중이며 몇 차례 테스트한 결과 흐림, 초점 이탈 등 너무 많은 문제가 있어 시간이 더 필요하다는 결론을 내렸다. SFT와 그 터보 LoRA를 사용하지 않은 이유는 SFT에 세로 그리드 문제가 있었고 커뮤니티가 이미 이를 해결했지만, 베이스 모델의 지도 학습이 다소 또는 상당히 합성 데이터셋으로 진행된 탓일 수 있는 인공적인 외관과 AI 느낌 때문이었다. 이는 논쟁의 여지가 있는 부분으로 베이스보다 나은 프롬프트 준수와 적은 혼돈을 이유로 SFT를 선호하는 사람도 있을 수 있다.
정리가 되는 대로 곧 프롬프트를 공유할 예정이다. 이전에 올린 moss image 관련 게시물은 대부분 아트와 스타일에 초점을 맞췄으니 확인하고 싶은 사람은 MOSSzzART와 MOSS-IMAGE 쇼케이스 게시물을 찾아보면 된다. 수정: 프롬프트와 설정을 공개했으며 pastebin에 언급하지 않은 기본값은 스케줄러가 항상 sgm_uniform이고 CFG가 항상 4라는 점이다. 프롬프트와 설정은 게시물 내 링크에서 확인할 수 있고 이 게시물은 사용자 COMPLOGICGADH가 제출했다.
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
MOSS IMAGE 베이스 모델의 사실적 이미지 생성 결과를 고정 시드와 통일된 설정으로 공개한 쇼케이스 게시물이다. 작성자는 RTX 3060 환경에서 터보 LoRA의 흐림 문제와 SFT의 인공적인 느낌을 이유로 순수 베이스 모델 생성을 고수했다. 댓글에서는 프롬프트 공유 요청과 함께 기본 설정 기반의 20초 내외 빠른 생성 비교 결과가 오갔다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
형, 이 프롬프트 중 2~3개 공유해줄 수 있나? 네 결과와 실시간 비교를 해보고 싶고 그 후 사진을 여기에 올리겠다. 나는 3090을 쓰고 있다.
모든 프롬프트 링크는 게시물 안에 있다. 찾아보면 되고 링크는 pastebin으로 연결된다.
아 맞다, 내가 멍청했네. 고맙다. 곧 집에 돌아가면 여기에 올리겠다.
대단한 노력이다. 방금 댓글로 답한 krea2 결과를 봤다. 나도 비교를 만들고 싶었는데 그에 관한 게시물을 올리면 좋겠다.
고맙다. 원하면 그 비교 게시물을 만들 때 내 사진을 사용해도 된다. 하지만 솔직히 말하면 네 설정을 그대로 복사했을 때는 결과가 엉망이 됐다. 그래서 모든 것을 기본값으로 실행했고 아무것도 건드리지 않았다. SeedVR2도 ADetailer도 사용하지 않았다. 시드는 998을 사용했고 스텝은 17, CFG를 적용해 이 설정으로 20초 이하 간격으로 사진을 만들 수 있었다. 또 프롬프트의 앞부분만 사용했고 네거티브 부분은 쓰지 않았다. 네 설정으로는 시간이 너무 오래 걸렸다. 하지만 앞으로 moss를 반드시 사용해볼 생각이며 LoRA 등과 조합했을 때 무엇을 할 수 있는지 보고 싶다.