업데이트: 4B 코딩 모델의 3D 씬 생성 능력이 점점 향상되고 있다
원문 제목 — Update: My 4B coding model is getting better at generating 3D scenes
📄 전문 번역
안녕하세요 여러분, 이전에 게시한 4B 모델에 대한 간단한 업데이트를 공유하려고 한다. 영상은 최신 체크포인트의 결과 일부를 보여준다. 여전히 Qwen3.5-4B 파인튜닝 모델을 일반 코딩용으로 학습 중이며, 당분간 Three.js 씬 생성을 주요 테스트로 사용하고 있다. 일부 씬은 첫 시도에서 아직 엉망이 되기도 하지만, 최신 체크포인트들은 씬 품질과 원샷 성공률 모두에서 눈에 띄게 좋아지고 있다.
Q4_K_M과 Q8_0 두 가지를 모두 업데이트했으며, 이전 파일에서 일부 사용자가 겪었던 레이어 문제를 수정했다. 업데이트된 버전은 공개된 링크에서 내려받을 수 있다.
또한 각 체크포인트의 테스트 결과를 저장해 왔으므로, 여러 프롬프트로 비교하여 학습 전반에 걸쳐 모델이 어떻게 개선되었는지 보여주는 보고서를 작성할 수 있다. 모든 것이 계획대로 진행된다면 학습은 10월 28일 07:30 UTC경 완료될 예정이다. 그 후 FP16 전체 가중치, 모든 양자화 버전, 학습 데이터셋, 기술 보고서를 공개할 계획이다.
여전히 이 작은 4B 모델을 어디까지 끌어올릴 수 있을지 궁금하다. 직접 사용해 본다면 잘 되는 것과 안 되는 것을 모두 공유해 주면 큰 도움이 된다.
💬 주요 댓글 번역 (4)
🔍 루키 분석
작성자는 Qwen3.5-4B를 일반 코딩용으로 파인튜닝하며 Three.js 씬 생성을 주요 테스트로 삼고 있다. 최신 체크포인트에서 씬 품질과 원샷 성공률이 향상되었고, 이전 양자화 파일의 레이어 문제도 수정되었다. 학습은 10월 28일 07:30 UTC경 완료될 예정이며, 이후 FP16 가중치, 양자화 버전, 학습 데이터셋, 기술 보고서가 공개될 계획이다. 댓글에서는 Roblox의 3D 에셋 생성 방식과 GLM 5.2 사용 여부를 둘러싼 정보 교환이 이루어졌다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
Roblox, 즉 500억 달러 규모 기업의 내부 3D 에셋 생성 AI 모델을 그대로 재현한 것 같다는 평가다 ㅋㅋ
참고로 Roblox는 3D 에셋 생성에 Three.js 코드 생성기 모델이 아닌 3D 생성 모델(text to 3d)을 사용한다. 실제로 CubePart와 cube3d를 openrail 라이선스로 HF에 오픈 웨이트로 공개하기도 했다. 코드 생성의 경우 현재는 내장 무료 에이전틱 코더에서 glm5.2를 사용한다.
glm 5.2 관련 주장에 실제 출처가 있는가? 꽤 흥미로운 이야기다.
네, 출처가 있다. Roblox 직원 Genichiroblox에 따르면 2026년 7월 기준 GLM 5.2가 Studio의 Roblox Assistant 기본 모델이라고 한다.