AMD, 메모리 사용량을 80GB에서 1.7GB로 줄이는 신규 레이 트레이싱 기술 공개한다
원문 제목 — AMD has shown off a new ray tracing technique that can reduce memory usage from
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AMD가 RX 9070 XT를 활용한 식생 테스트에서 메모리 사용량을 80GB에서 단 1.7GB까지 줄일 수 있는 새로운 레이 트레이싱 기술을 공개한다.
이 기술은 레이 트레이싱 데이터를 갱신하는 데 필요한 시간을 300ms 이상에서 약 3.3ms로 단축하면서, 최대 5억 개의 애니메이션 삼각형을 처리할 수 있다.
이 기술이 게임에서 잘 작동한다면, 개발자들은 많은 GPU 메모리를 소모하지 않고도 더 정교한 세계, 더 나은 식생, 더 복잡한 애니메이션을 제작하는 데 도움을 받을 수 있다.
다만 아직 연구용 시연 단계이기 때문에 실제 게임에서 얼마나 큰 차이를 만들어낼지는 아직 알 수 없다.
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
AMD가 RX 9070 XT 기반 식생 테스트에서 레이 트레이싱 메모리 사용량을 80GB에서 1.7GB로, 데이터 갱신 시간을 300ms 이상에서 약 3.3ms로 크게 줄이는 신기술을 공개한 소식이다. 이 기술은 최대 5억 개의 애니메이션 삼각형을 처리할 수 있으며, 게임에 실용화될 경우 GPU 메모리 부담을 줄이면서 더 정교한 그래픽 구현을 돕할 전망이다. 다만 아직 연구 단계 시연이라 실제 게임에서의 효과는 불확실하다. 댓글에서는 제약이 혁신을 낳는다는 긍정적 반응과 함께, 그래픽만 발전하고 게임플레이 최적화는 외면된다는 비판적 시각이 함께 나타났다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
나는 이런 거 정말 좋아한다. 다이얼업 속도가 일상이던 시절 파일 압축이 얼마나 중요해졌는지 떠올리게 된다. 제약이야말로 혁신을 촉진하는 법이지!
AAA 스튜디오들이 나뭇잎을 25% 더 예쁘게 만들어 오는군! 게임플레이? 아니, 그건 개선 안 할 거다.
개발자들이 최적화를 제대로 하던 시절은 이제 다시 안 오겠네, 안녕
진짜임이 확인됐다
80GB가 무슨 소리야? 우리는 도대체 뭘 돌리려고 했던 거지?