CSS를 쓸 수 있다면 GSS도 쓸 수 있다 { ● } 오랫동안 꿈꿔온 GPU 스타일 시트
원문 제목 — If you can write CSS, you can write GSS { ● } I've been dreaming of this for yea
📄 전문 번역
CSS를 쓸 수 있다면 GSS도 쓸 수 있다 { ● }
오랫동안 꿈꿔온 바로 그것이다. CSS를 작성하듯 3D 씬을 구축할 수 있는 언어이다. 셀렉터, 캐스케이드, :hover, 키프레임 같은 개념이 하나의 GPU 셰이더로 컴파일된다.
GSS, 즉 GPU Style Sheets를 만나보자. #shader #glsl #gss
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
CSS를 작성하듯 3D 씬을 만들 수 있는 언어 GSS(GPU Style Sheets)를 소개하는 게시물이다. 셀렉터, 캐스케이드, :hover, 키프레임 등 CSS 개념을 하나의 GPU 셰이더로 컴파일하는 구조를 내세운다. 코드 저장소는 아직 비공개 상태이며 작성자는 이번 주 중 공개를 예고했다. 댓글에서는 WebGL 필요 여부에 대한 질문과 랜딩 페이지의 앨리어싱 현상이 언급되었다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
잠깐, 이건 뭐지. 확실히 여기에 이 기능 지원을 추가할 예정이다...
지금으로서는 그렇다. 저장소를 공개하기 전에 정리해야 할 일이 몇 가지 있다. 기대해 달라. 이번 주 안에 공개될 것이다.
GSS에서는 div를 어떻게 가운데 정렬하나요?
WebGL이 필요한가요?
아이디어가 마음에 든다! 그런데 랜딩 페이지의 이 부분에서 앨리어싱이 많이 보인다.