애니메이션·일러스트 이미지용 업스케일러 개발 중이다
원문 제목 — I’m working on an upscaler for Anime and Illustration images.
📄 전문 번역
현재 최고 수준의 오픈소스 모델과 비교하면 어느 정도 좋을 것으로 보는가. 아직 완성까지는 멀었지만 핵심 아이디어는 업스케일러가 새로운 내용을 발명하려 해서는 안 된다는 것이다. 업스케일러는 대부분의 애니메이션과 일러스트를 이루는 선과 그라데이션을 보정하기만 하면 된다.
기본적으로 AI는 어떤 픽셀이 얼굴의 일부인지 배경인지 등을 알 필요가 없다. 검은 선을 보면 그 선을 4배 해상도로 다시 그리면 되고, 그라데이션을 보면 같은 그라데이션을 4배 해상도로 재현하면 된다.
이론적으로 모든 애니메이션·카툰 스타일 이미지는 선, 그라데이션, 균일한 색상의 집합일 뿐이므로 고수준의 이해가 필요하지 않다. 어떻게 생각하는가.
💬 주요 댓글 번역 (5)
🔍 루키 분석
애니메이션과 일러스트 이미지를 위한 업스케일러를 개발 중인 작성자는 AI가 고수준 이해 없이 선과 그라데이션만 4배 해상도로 복원하면 된다는 접근법을 제안했다. 커뮤니티에서는 Real-ESRGAN 등 기존 오픈소스 모델과의 비교가 이어졌고, 작성자는 직접 비교 끝에 자신의 모델이 더 나쁘다고 인정했다. ESRGAN에서 파생된 다양한 업스케일 아키텍처의 존재도 함께 논의됐다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
이제 이런 아티팩트가 더 선명하게 보이게 된다
Real-ESRGAN과의 차이점은 무엇인가
음, 확실하지 않다. ESRGAN은 매우 오래된 것으로 보이니 아마 조금은 더 개선할 수 있을 것이다. 하지만 제공된 이미지 품질로 볼 때 극도로 작은 모델치고는 이미 매우 훌륭하다. 어쩌면 결국 나에게는 막다른 길일지도 모른다. 업데이트: 확실히 차이가 있었다. 내 모델이 더 나쁘더라, ㅋㅋ
ESRGAN에서 파생된 다양한 업스케일 아키텍처가 많이 존재한다
요즘은 어떤 모델이 선호되는가