MiniMax H3, 인물 거리 고정으로 얼굴 왜곡 문제 해결한다
원문 제목 — MiniMax H3: Fixing Face Distortion with a Portrait-Distance Lock
📄 전문 번역
첫 번째 영상은 제한 없는 프롬프트로 생성한 결과이며, 두 번째 영상은 프롬프트에 인물 거리 제약을 유지해 더 가까운 구도를 유도하고 카메라가 실제 원거리 샷으로 이동하는 것을 방지한 결과이다.
/u/Devajyoti1231이 게시했다.
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🔍 루키 분석
MiniMax H3 영상 생성에서 원거리 인물의 얼굴 왜곡 문제가 보고되었으며, 프롬프트에 인물 거리 제약을 넣어 가까운 구도를 유지하는 방식으로 왜곡을 완화할 수 있다. 작성자는 736x1280 24fps로 생성한 뒤 RTX VSR로 1104x1920 업스케일과 60fps 프레임 보간을 적용했다. 댓글에서는 고해상도 업스케일이 H3의 원거리 인물 왜곡 문제를 근본적으로 해결하지 못하며 낮은 해상도가 왜곡을 악화시킨다는 지적이 나왔다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
아마 1080p로 생성한 것으로 보인다. 720p에서는 이 정도 거리의 얼굴도 왜곡되기 시작하기 때문이다.
생성 자체는 736x1280 해상도에 24fps로 진행했고, 이후 RTX VSR로 1104x1920으로 업스케일한 뒤 프레임 보간으로 60fps로 만들었다.
RTX 비디오 슈퍼 레졸루션을 사용했다. 고해상도가 조금은 도움이 되지만 H3가 전신이나 원거리 인물에서 겪는 근본 문제는 해결하지 못한다. MiniMax H3에서 한 프레임으로 이미지를 생성해 보면 알 수 있는데, 인물이 멀리 있으면 고해상도 이미지라도 얼굴이 왜곡된다. 다만 낮은 해상도는 이를 더 악화시킨다.
그렇다면 1MP 해상도와 9:16 화면비에서는 얼굴이 문제없다는 말인가?