Meridian: Minimax-h3 기반, 기존 영상에 카메라 컨트롤·FOV·불릿타임 구현
원문 제목 — Meridian: camera control, FOV, and bullet time for existing videos, based on Minimax-h3
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🔍 루키 분석
Meridian은 Minimax-h3 기반으로 기존 영상에 카메라 제어, FOV 변경, 불릿타임을 적용하는 프로젝트다. 작성자는 Gaussian splatting이 아닌 깊이 기반 재투영으로 비디오 모델을 유도하며, 카메라 움직임을 소스 시간과 분리해 제어한다고 설명했다. 다만 댓글에서는 큰 시점 변화 시 아티팩트 발생과 여러 시점 간 동작 연속성 유지의 한계가 지적되었다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
한 가지 명확히 하자면, 이 모델은 Gaussian splatting 기반이 아니다. 깊이 기반 재투영으로 비디오 모델을 유도하며, 카메라 움직임은 소스 시간과 별도로 제어된다. 불릿타임 예시에서 동작이 멈추는 것은 타임라인상의 선택일 뿐 이 방식의 필수 요건이 아니다. 원래 침대시트 데모는 시점 변화가 크지 않아 더 큰 카메라 움직임을 담은 후속 영상을 공개하며, 비교를 위해 원본을 가운데 배치했다. 아직 진행 중인 작업이며, 한계는 게시물에 언급되어 있고 자세히 설명되어…
게시물에서 언급했듯이, 큰 시점 변화는 아티팩트를 일으킬 수 있다.
정말 멋지다.
이런 시도를 꽤 많이 봤는데 대부분 여러 시점에서 동작을 유지하는 데 실패한다. 이 예시에서도 멀티뷰로 내세운 침대시트와 백플립은 5~10도 정도의 흔들림에 불과하다. 불릿타임은 모두 동작을 정지시킨 채 다시 재개하지 않는다. 침대시트·로봇 예시는 솔직히 다양한 시점이라 하기 어렵고 거의 동일한 시점 세 개와 약간 중심이 벗어난 시점 하나만 보여준다. 슬램덩크 예시도 리그가 원점으로 돌아와야 동작이 이어지는데, 동작을 정지시키고 회전한 뒤 다른 각도에서 덩크를 이어가면 좋겠다. 아마 이 방식의…
360도 회전을 해보라.