2026년 10월 31일 (토)

PINKSKY NEWS

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테크

스튜디오급 애니메이션 MiniMax H3 (프롬프트 포함)

원문 제목 — Studio level animation minimax H3 (prompts included)

📄 전문 번역

장면 배경: Skyfall Ridge에서 Ollie—날개에 녹색 야자 잎을 묶은 어리고 스타일화된 타조—가 점점 높아지는 3개 지점에서 발사하며 3번 비행을 시도한다. 각 시도는 산에서 아래 깊은 정글 수관으로 떨어지며 끝난다. 밝은 정오, 코미디 타이밍과 다정한 결말. 총 15초. 극장용 품질의 3D 애니메이션 영화(Pixar/DreamWorks 스타일). 등장인물 및 장소: u/ollie는 키 약 120cm의 스타일화된 어린 타조로, 크림/모래색 목과 머리, 짙은/중간 갈색 몸통, 연한 크림색 날개 끝, 연어빛 복숭아색 부리/다리(3발가락), 올리브색 홍채, 큰 흰자위, 표현력 있는 눈썹, 느슨한 정수리 깃털을 지녔다. 엉뚱하고 희망적이며 과신하고 끝없이 결단력 있다. u/ridge는 주황-갈색 흙 트랙이 있는 3단 산 능선이다. 1단은 수관 위 8m의 낮은 돌 선반, 2단은 수관 위 60m의 중간 바위 돌출부, 3단은 높은 봉우리 첨탑이다. 정글 바닥까지 깎아지른 낙하이며 근처 열린 공중에 평평한 면의 바위 첨탑이 있다. 짙은 파란 하늘과 흰 적운이다.

포맷 및 광학: 설정은 1080p, 30fps, 총 15초다. 0:04.0과 0:08.5에 두 번의 하드 컷이 있는 타이밍된 멀티샷이며 카메라 움직임은 연속적이다. 광학은 렉틸리니어 프라임 렌즈와 180° 모션 블러다. 발사 장면에는 넓은 84°-63° FOV를, 실추·외침·충돌에는 좁은 47°-18° FOV를 쓴다.

샷 구성 및 액션: 샷 1(0:00-0:04.0)에서 카메라는 무릎 높이의 낮은 이동 돌리로 Ollie를 추적하다가 그가 도약하면 열린 공중으로 크레인하며 아래 나무꼭대기를 프레임에 유지하고, 84° FOV에서 63°로 완화한다. 액션은 (0.0-1.6초) Ollie가 자신감 가득히 40km/h로 흙 트랙을 따라 낮은 돌 선반을 향해 전력 질주하고 잎은 쓸데없이 펄럭이며, (1.6초) 가장자리를 밟고 열린 공중으로 도약하고, (1.6-2.3초) 양력 없이 공중에 매달리며 아래를 내려다보는 동안 얼굴에서 확신이 사라지고, (2.3-3.2초) 다리를 굴리며 곧장 떨어져 위쪽 수관 가지를 뚫고 잎과 새가 사방으로 터지고, (3.2-4.0초) 가지 갈래에 거꾸로 매달려 어리둥절해하다 눈을 깜빡인 뒤 새로운 결의로 눈을 가늘게 뜬다. 샷 2(0:04.0-0:08.5, 0:04.0 하드 컷)에서 카메라는 능선을 따라 Ollie와 함께 상승하는 돌리로 발사 시 그의 곁으로 떠오르고 부서진 나무꼭대기로의 낙하를 따라 내려다보며, 63° FOV의 넓은 화각으로 시작해 실추 시 47°로 좁힌다. 액션은 (4.0-5.4초) 더 높은 능선 구간을 잎을 의도적으로 퍼덕이며 전력 질주하고, (5.4초) 중간 바위 돌출부에서 발사하고, (5.4-6.8초) 잎이 공기를 잡아 2미터 뜨며 활공하는 데 성공해 눈이 믿을 수 없다는 듯 커지고 부리 그린을 지으며 승리의 퍼덕임을 보내고, (6.8초) 양력이 죽고 잎이 축 늘어지며 얼굴이 경악으로 무너지고, (6.8-8.5초) 공중에서 종방향으로 구르며 두 층의 수관을 뚫고 그늘진 숲 바닥에 등을 대고 평평하게 쿵 떨어지는데 다리는 여전히 굴린다.

샷 3(0:08.5-0:15.0, 0:08.5 하드 컷)에서 카메라는 봉우리 질주를 따라가는 추적 돌리로 열린 공중에서 그의 오른쪽 측면을 벗어나 비행하며, 외침 시 47° FOV로 완화해 접근하고 바위 충돌 시 18° FOV로 즉시 전환한 뒤 마지막 클로즈업을 위해 지상 높이로 내려간다. 액션은 (8.5-10.2초) 어둠 속에서 바로 일어나 잎을 털어내고 잎을 다시 조인 뒤 높은 봉우리 첨탑까지 전력 질주하고, (10.2초) 광활한 계곡을 넘어 거대한 도약으로 발사하고, (10.2-12.3초) 열린 하늘을 가로질러 안정적으로 활공하며 고도를 얻고 목 깃털을 뒤로 넘긴 채 눈에 기쁨의 눈물이 고이고, (12.3-13.4초) 활공 중 고개를 뒤로 젖히고 부리를 크게 벌려 '난 날 수 있어!'라고 외치고, (13.6초) 바로 앞의 평평한 바위 첨탑을 발견해 동공이 고정되고 회피 기동을 시도하며, (13.6-14.2초) 얼굴부터 돌에 부딪혀 깃털이 부풀고 잎이 평평하게 퍼진 채 몸이 미끄러져 내려가고, (14.2-15.0초) 숲 바닥 흙 위 기슭에 엎드려 착지해 날개를 벌린 채 어리둥절해하며 찢어진 잎 하나가 부리에 걸리고, 눈이 하늘로 향해 잠시 조용한 갈망을 머문 뒤 작은 희망의 불꽃이 돌아오며 한 번 천천히 눈을 깜빡인다.

물리, 조명 및 오디오: 물리는 사실적인 질량, 무게, 관성으로 낙하 시 깊은 중력 가속, 가지의 휘어짐과 부러짐, 동적 먼지 입자, 충돌마다 점진적으로 닳는 잎(완벽-구부러짐-찢어짐)을 요구한다. 조명은 높은 정오 태양(5600K)으로 날개와 목에 후면/림 라이트를 주고 주황 흙 반사 필을 더하며, 숲 바닥은 얼룩진 빛 기둥이 있는 차가운 녹색 그림자를 특징으로 한다. 오디오는 발소리와 먼지 소리, 바람 감소와 꿀꺽, 가지 충돌, 짧은 양력에서의 음악적 스팅, 하강하는 휘파람, 봉우리 활공 중 오케스트라 스웰, 12.3초 대사 '난 날 수 있어!'(황홀하며 갈라진 목소리), 큰 코미디 바위 쿵 소리, 조용한 숲 앰비언스와 단 한 번의 숨소리로 구성된다. 일관성 잠금: Ollie의 디자인, 비율, 색상, 잎은 전체를 통해 100% 일관성을 유지하며(흙과 손상만 누적) 카메라 움직임은 연속적이고 컷은 0:04.0과 0:08.5에서만 발생하며 프레임에는 텍스트, 로고, UI가 없다.

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명1

스튜디오급인지는 모르겠지만 괜찮은 작품이다. 1번과 2번의 착지는 이상하고 개인적으로 감정을 불러일으키지 못한다… 첫 번째 낙하에서 머리가 거꾸로(?)인데 웃고 있고, 두 번째는 발이 아직 달리고 있는 것 같다… 세 번째는 잘 만들어졌다. 그래도 우리는 정말 근접해가고 있다.

2 익명2

타이밍에 왜 이렇게 집착하는지 모르겠지만, 세 번째 클립에서는 그의 발이 지면을 떠나기도 전에 새들이 축하를 시작한다.

3 익명3

중요하기 때문이다.

4 익명4

그걸 가지고 일하니까 그렇다. 일반인에게 보여주면 그들은 그걸 전혀 눈치채지 못한다.

5 익명5

아니, 스튜디오급 애니메이션이 아니다. 괜찮아 보이긴 해도 모든 게 여전히 AI처럼 보인다. 출처: 나는 프로 3D 애니메이터다.

🔍 루키 분석

이 게시물은 AI 영상 모델 MiniMax H3로 제작한 15초 3D 애니메이션 장면과 재현용 전체 프롬프트를 공유한 글이다. 프롬프트는 샷별 카메라와 액션, 물리, 조명, 오디오, 캐릭터 일관성 조건까지 세밀하게 지정하고 있다. 댓글에서는 스튜디오급 품질 여부에 대해 의견이 갈리며, 초반 착지 장면의 부자연스러움과 타이밍 문제, 여전히 남아 있는 AI 특유의 느낌이 지적되었지만 그 수준에 근접해간다는 평가도 함께 나왔다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud