2026년 10월 31일 (토)

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Qwen Image 2.1 캐릭터 레퍼런스 시트 생성 워크플로우 공유한다

원문 제목 — Sharing my Qwen Image 2.1 workflow for generating character reference sheets

📄 전문 번역

Qwen Image 2.1용으로 제작한 간단한 워크플로우를 공유한다. 이 워크플로우는 캐릭터 시트 생성을 위한 것으로, 먼저 의상 레퍼런스로부터 워드로브 시트를 생성하고 얼굴을 생성한 뒤, 첨부된 마네킹 이미지로 포즈와 레이아웃을 제어해 두 결과를 결합한다.

얼굴과 워드로브 생성 부분은 선택 사항이므로, 자신이 가진 이미지를 직접 불러와 사용할 수도 있다.

일부 시드는 테스트에서 좋은 결과를 냈기 때문에 고정되어 있지만, 필요에 따라 자유롭게 변경하거나 무작위로 설정할 수 있다.

또한 다른 포즈나 다른 캐릭터 시트 레이아웃을 원할 경우 마네킹 이미지를 교체하거나 편집할 수도 있다.

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

꽤 멋지다! 한번 사용해 볼 것이다 :)

2 익명

작은 버전에서 정면 머리 부분을 제거하라. 이렇게 하면 이후 더 많은 디테일을 담은 더 나은 클립을 얻는 데 도움이 된다.

3 익명

그렇다. 지금은 Minimax에 넣기 전에 해당 부분을 제거하고 있다.

4 익명

훌륭하다. 마음에 든다. 고맙다!

5 익명

얼굴과 워드로브 입력을 선택 사항으로 유지한 것은 좋은 판단이다. 레퍼런스 시트를 만들기 위해 캐릭터를 재생성할 필요 없이 기존 캐릭터 디자인을 활용할 여지를 남긴다.

🔍 루키 분석

이 게시물은 Qwen Image 2.1로 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성하는 워크플로우를 Civitai에 공유한 사례를 다룬다. 워크플로우는 의상 레퍼런스 기반 워드로브 시트 생성, 얼굴 생성, 마네킹 이미지를 통한 포즈와 레이아웃 제어로 구성되며 얼굴과 워드로브 생성은 선택 사항이다. 댓글에서는 작은 버전에서 정면 머리 부분을 제거하면 더 나은 결과를 얻는다는 팁과 선택적 입력 설계에 대한 긍정적 반응이 이어졌다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud