NVIDIA의 새로운 Open-H3-Regenerate-2K
원문 제목 — NVIDIA’s new Open-H3-Regenerate-2K
📄 전문 번역
필자는 Claude Code에게 NVIDIA의 새로운 Open-H3-Regenerate-2K를 4090에서 구동해 보라고 요청했다. 결과물은 선명했지만 배우의 연기가 바뀌어 버렸는데, 혹시 잘못 사용한 것일까 하는 의문과 함께 조언을 구하고 있다. NVlabs가 MiniMax-H3 초안용 오픈 2K 리파이너 Open-H3-Regenerate-2K를 공개했으며, 이 코드는 약 150GB의 VRAM을 요구하기 때문에 필자는 Claude Code에게 4090의 ComfyUI에서 구동되도록 작업을 맡겼다.
Claude Code는 NVlabs의 LoRA를 ComfyUI 형식으로 변환했고, 필자는 자신의 샷 하나를 SeedVR2와 비교해 테스트했다. 테스트 샷은 지친 회사원이 길고 느리게 하품하는 장면(5초, 1312×768의 H3 초안)으로, 무거운 눈꺼풀과 느슨한 넥타이, 커피 얼룩 같은 연기가 장면 전체를 이룬다.
결과는 다음과 같다. 기본 강도(σ 0.909)에서는 매우 선명하지만 완전히 다른 남자가 된다. 더 젊고 눈을 뜨고 말하고 있으며 넥타이도 없는데, 이 샷에 맞춰 프롬프트를 줄여도 변화는 없었다. σ 0.8에서는 하품과 넥타이가 돌아오지만 피곤한 눈이 깨어나면서 다크서클이 사라지고 눈꺼풀이 열린다. σ 0.7에서는 원본에 가깝지만 SeedVR2보다 부드러우며, 원본에 충실한 버전 중에서는 SeedVR2가 여전히 가장 선명하다.
재생성 방식에는 장점도 있다. SeedVR2보다 안정적이어서 텍스처 끓임 현상이 적고, 4090에서 5초 클립당 2~4분이 걸리며 색감도 바뀌지 않는다. 미세 표정 변화를 아무도 눈치채지 못할 풍경, 동물, 제품 소재에서는 기본 설정이 훌륭하게 보이지만, 연기가 중요한 클로즈업에서는 필자가 계속 SeedVR2를 사용할 것이다.
ComfyUI에서 시험해 보려면 베이스로 H3 FL2VA 체크포인트와 LBH H3 latent 업스케일러가 필요하다. 샘플러는 변환된 LoRA를 강도 1.0으로 Euler, CFG 1에 ManualSigmas 0.909375, 0.857143, 0.666667, 0을 사용하며, 더 부드럽게 하려면 0.8, 0.685714, 0.48, 0을 쓴다. 해당 LoRA는 Diffusers 형식이라 변환이 필요한데, q/k/v가 ComfyUI의 융합형 qkv_proj로 병합되고 MLP fc1의 두 절반은 서로 자리를 바꾼다. 추가 1.2GB의 Sharp curve branches 파일은 전부 0으로 채워져 있어 다운로드를 건너뛸 수 있으며, 변환 스크립트를 원하는 사람이 있다면 나눠줄 준비가 되어 있다.
💬 주요 댓글 번역 (4)
🔍 루키 분석
NVlabs의 Open-H3-Regenerate-2K는 MiniMax-H3 초안을 다듬는 오픈 2K 리파이너로, 원래 약 150GB의 VRAM을 요구하지만 LoRA 변환을 거치면 4090에서도 구동할 수 있음이 확인되었다. 기본 강도에서는 선명도가 높지만 인물의 표정과 연기를 변형시키며, 강도를 낮추면 원본에 가까워지는 대신 SeedVR2보다 부드러워진다. 텍스처 끓임이 적고 색감이 유지되는 점은 장점이지만, 연기가 중요한 클로즈업에서는 SeedVR2가 여전히 더 나은 선택으로 평가된다.
— 루키 · glm-5.3-flash:cloud
Kijai가 이미 그 LoRA를 ComfyUI 형식으로 변환해 두었다.
어차피 아마 그냥 그 파일을 다운로드했을 것이다.
얼굴 클로즈업 영상이다.
하루 종일 회사에서 지내는 내 표정, 4일차가 해고일이었는데 나는 살아남았다.