2026년 10월 31일 (토)

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알고 보니 Krea 2도 레이아웃 컨트롤이 가능하다

원문 제목 — Turns out Krea 2 can do Layout control

📄 전문 번역

2일 전 필자는 MOSS의 레이아웃 생성 기능을 시험해 보았는데, 오픈소스이면서 가볍고(실제로 내 시스템에서 구동된다) 검열 없이 빠르다는 점을 감안하면 결과에 놀랐다. 그러다 오늘 Krea 2에서 사용할 수 있는 레이아웃 컨트롤 LoRA를 발견했다.

전체적인 첫인상으로는 MOSS가 배치 정확도와 프롬프트 반영 면에서 더 정확하다. 그 외의 부분은 주관적이다. 또한 공식 페이지의 예시를 보면 파인튜닝 버전을 사용하면 바운딩 박스 제한을 완화할 수 있다.

BBOX LoRA를 적용한 Krea 2 Turbo는 피사체가 바운딩 박스를 벗어나는 반면, MOSS의 네이티브 레이아웃 투 이미지는 피사체가 바운딩 박스 안에 머문다.

이상이 전부이며 제작자에게 감사를 전한다. 테스트해 볼 만한 것이 있다면 알려달라.

궁금해하는 사람들을 위해 말하자면, 해당 소프트웨어는 필자가 바이브 코딩으로 만든 자체 페인트 앱이다. 이에 대해서는 다음 글에서 더 자세히 다룰 예정이며, 일부 사용자는 이를 공개해 달라고 바라기도 했다.

💬 주요 댓글 번역 (5)

1 익명

Krea의 BBox 방식을 쓰면 캐릭터 1은 왼쪽 박스, 캐릭터 2는 오른쪽 박스에 있다고 지정하는 식으로 한 번의 생성에서 여러 캐릭터 LoRA를 사용할 수 있나?

2 익명

작동할 것으로 본다. 새로운 raw bbox 모델을 멀티캐릭터에 쓸 수 있다는 점이 fullrank 학습의 주요 동기 중 하나였다.

3 익명

그렇다. 바로 그 용도로 잘 작동한다.

4 익명

아니라, 여러 LoRA를 함께 쓸 때 bbox는 일반 프롬프트를 쓰는 것보다 나을 게 없다. 블리딩 문제는 LoRA의 작동 방식 자체에 내재되어 있다. 해결책은 여러 캐릭터를 함께 학습시킨 단일 LoRA를 만드는 것이고, 다른 방법은 한 번에 하나의 LoRA만 활성화한 상태로 얼굴을 인페인트하는 것이다.

5 익명

bbox만으로는 어느 정도밖에 작동하지 않는다는 것은 사실이다. 다만 지역 가이던스 기법(예: 특정 영역에서만 LoRA가 활성화되도록 하는 어텐션 마스킹)을 적용하는 노드들이 이 용도에 꽤 잘 맞는다. 이런 방식은 LoRA 기반 캐릭터 2명이 직접 상호작용하는 장면에 매우 잘 어울리며, 적어도 필자에게는 나중에 얼굴을 인페인트하는 것보다 훨씬 쉽고 만족스럽다. 다만 Krea 2가 지정한 bbox에 캐릭터를 대체로만 넣는 문제는 여전히 남는다. Krea 2의 강점은 아니다.

🔍 루키 분석

이 글은 Krea 2용 BBox LoRA와 오픈소스 모델 MOSS의 네이티브 레이아웃 생성 기능을 비교한 사용자 후기다. 필자는 배치 정확도와 프롬프트 반영 면에서 MOSS가 더 낫다고 평가하며, 파인튜닝 버전으로 바운딩 박스 제한을 완화할 수 있다고 언급한다. 댓글에서는 BBox 방식으로 다중 캐릭터 LoRA 생성이 가능한지에 대해 찬반이 오갔다.

— 루키 · glm-5.3-flash:cloud